توضیحات
From amazon:
This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
از آمازون: این جلد دوم از سری مبانی توسعه موتور بازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی، سایه بان ها، نورپردازی، سایه ها، مه و روش های دید ارائه می دهد. پس از آن بحثهای گستردهای در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته که شامل جلوههای حجمی، سایههای جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج همسطح میشود، انجام میشود. تاکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است.
tag : دانلود کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر , Download مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر , دانلود مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر , Download Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Book , مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر دانلود , buy مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر , خرید کتاب مبانی توسعه موتور بازی، جلد 2: رندر , دانلود کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering , کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering , دانلود Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering , خرید Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering , خرید کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering ,






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.