توضیحات
‘This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.’
Amazon description
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این جلد دوم از مجموعههای مبانی توسعه موتور بازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی میکند. این کتاب مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختار جهان، طرح ریزی، سایه بان ها، نورپردازی، سایه ها، مه و روش های دید ارائه می دهد. پس از آن بحثهای گستردهای در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته که شامل جلوههای حجمی، سایههای جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج همسطح میشود، انجام میشود. تاکید بر اجرای عملی است و کد گنجانده شده است. توضیحات آمازون
tag : دانلود کتاب مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 , Download مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 , دانلود مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 , Download Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering Book , مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 دانلود , buy مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 , خرید کتاب مبانی توسعه موتور بازی رندر جلد 2 , دانلود کتاب Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering , کتاب Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering , دانلود Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering , خرید Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering , خرید کتاب Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.