توضیحات
Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
Graphics Shaders: Theory and Practice برای دوره دوم گرافیک کامپیوتری در مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد در نظر گرفته شده است که برنامه نویسی شیدر را به طور کلی معرفی می کند، اما با تمرکز بر زبان سایه زنی GLSL. نویسندگان ضمن آموزش نحوه نوشتن شیدرهای قابل برنامه ریزی، اصول گرافیک کامپیوتری را نیز آموزش داده و تقویت می کنند. نسخه دوم بهروزرسانی شده است تا تغییرات در OpenGL API (OpenGL 4.x و GLSL 4.x0) را در خود جای دهد و همچنین دارای یک فصل در مورد سایهزنهای جدید Tessellation، شامل بسیاری از مثالهای کاربردی است.
tag : دانلود کتاب Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم , Download Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم , دانلود Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم , Download Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition Book , Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم دانلود , buy Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم , خرید کتاب Graphics Shaders Theory and Practice، ویرایش دوم , دانلود کتاب Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition , کتاب Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition , دانلود Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition , خرید Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition , خرید کتاب Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.