توضیحات
Description:
This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine. The first half of the book lays out the basics of using Maya and Substance Painter to create game-ready assets. This includes polygonal modeling, UV layout, and custom texture painting. Then, the book covers rigging and animation solutions to create assets to be placed in the game including animated first-person assets and motion-captured NPC animations. Finally, readers can put it all together and build interactivity that allows the player to create a finished game using the assets built and animated earlier in the book.
Written by industry professionals with real-world experience in building assets and games.
Build a complete game from start to finish.
Learn what the pros use: construct all assets using the tools used at industries across the world.
All software used are free to students.
When complete, students will have a playable version of an FPS game.
Jing Tian Li is a graduate of Chinas Central Academy of Fine Arts and New Yorks School of Visual Arts, where he earned an MFA in Computer Art. He currently is an Assistant Professor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.
Kassandra Arevalo is an instructor of 3D Animation & Game Design at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas. She previously worked as an animator at Immersed Games.
Matt Tovar is an industry veteran animator. He has worked at Naughty Dog, Infinity Ward, and Sony Interactive on such games as The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare, and most recently Marvels Avengers with Crystal Dynamics. He is an Assistant Professor of 3D Animation at the University of the Incarnate Word in San Antonio, Texas.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
توضیحات:
این کتاب مبتنی بر آموزش به خوانندگان این امکان را می دهد تا یک بازی اول شخص را از ابتدا تا پایان با استفاده از ابزارهای استاندارد صنعت (و به دانشجویان رایگان) از مایا ، نقاش ماده و موتور غیر واقعی بسازند. بشر نیمه اول کتاب اصول اولیه استفاده از مایا و ماده نقاش را برای ایجاد دارایی های آماده بازی بیان می کند. این شامل مدل سازی چند ضلعی ، طرح اشعه ماوراء بنفش و نقاشی بافت سفارشی است. سپس ، این کتاب راه حل های تقلب و انیمیشن را برای ایجاد دارایی در بازی قرار می دهد که از جمله دارایی های شخص اول انیمیشن و انیمیشن های NPC با حرکت حرکت می کنند. سرانجام ، خوانندگان می توانند همه اینها را در کنار هم قرار دهند و تعاملی ایجاد کنند که به بازیکن اجازه می دهد تا با استفاده از دارایی های ساخته شده و متحرک در اوایل کتاب ، یک بازی تمام شده ایجاد کند. تجربه دنیای واقعی در ساخت دارایی ها و بازی ها.
یک بازی کامل را از ابتدا تا پایان بسازید. جهان.
کلیه نرم افزارهای مورد استفاده برای دانشجویان رایگان است. b>
جینگ تیان لی فارغ التحصیل آکادمی مرکزی هنرهای زیبا و دانشکده هنرهای تجسمی نیویورک است ، جایی که وی در هنرهای رایانه ای یک MFA کسب کرد. وی در حال حاضر استادیار انیمیشن سه بعدی & amp است. طراحی بازی در دانشگاه واژه تجسم در سن آنتونیو ، تگزاس. طراحی بازی در دانشگاه واژه Incarnate Word در سن آنتونیو ، تگزاس. او پیش از این به عنوان انیماتور در بازی های غوطه ور کار می کرد. او در بازی های Naughty Dog ، Infinity Ward و Sony Interactive در بازی هایی مانند آخرین ما کار کرده است ، Avengers با دینامیک کریستال. او استادیار انیمیشن سه بعدی در دانشگاه واژه تجسم در سن آنتونیو ، تگزاس است.
tag : دانلود کتاب ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح , Download ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح , دانلود ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح , Download Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint Book , ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح دانلود , buy ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح , خرید کتاب ایجاد بازی هایی با موتور غیر واقعی ، نقاش مواد ، و مایا: مدل ها ، بافت ها ، انیمیشن و طرح , دانلود کتاب Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint , کتاب Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint , دانلود Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint , خرید Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint , خرید کتاب Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.