توضیحات
Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL shows you how to create software for rendering complete three-dimensional (3D) scenes. The book explains the foundational theoretical concepts as well as the practical programming techniques that will enable you to create your own animated and interactive computer-generated worlds.
You will learn how to combine the power of OpenGL, the most widely adopted cross-platform application programming interface (API) for graphics processing unit (GPU) programming, with the accessibility and versatility of the Java programming language.
Topics in this book include generating geometric shapes, transforming objects with matrices, applying image-based textures to surfaces, and lighting a scene. Advanced sections explain how to implement procedurally generated textures, postprocessing effects, and shadow mapping. In addition to the sophisticated graphics framework discussed throughout the book, you will gain a foundational knowledge that will allow you to adapt and extend that framework, leading to even more spectacular graphical results.
Author bios
Lee Stemkoski is a professor of mathematics and computer science. He earned his Ph.D. in mathematics from Dartmouth College in 2006 and has been teaching at the college level since. His specialties are computer graphics, video game development, and virtual and augmented reality programming.
James Cona is an up-and-coming software engineer who studied computer science at Adelphi University. Some of his specific interests include music, video game programming, 3D graphics, artificial intelligence, and clear and efficient software development in general.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
توسعه چارچوبهای گرافیکی با جاوا و OpenGL به شما نشان میدهد که چگونه نرمافزاری برای رندر کردن صحنههای سهبعدی کامل (سهبعدی) ایجاد کنید. این کتاب مفاهیم نظری بنیادی و همچنین تکنیک های برنامه نویسی عملی را توضیح می دهد که شما را قادر می سازد جهان های متحرک و تعاملی کامپیوتری خود را بسازید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه ترکیب کنید. قدرت OpenGL، پرکاربردترین رابط برنامه نویسی کاربردی چند پلتفرمی (API) برای برنامه نویسی واحد پردازش گرافیکی (GPU)، با قابلیت دسترسی و تطبیق پذیری زبان برنامه نویسی جاوا.
موضوعات این کتاب شامل ایجاد اشکال هندسی، تبدیل اجسام با ماتریس، اعمال بافت های مبتنی بر تصویر بر روی سطوح و نورپردازی صحنه است. بخشهای پیشرفته نحوه پیادهسازی بافتهای تولید شده رویهای، افکتهای پس پردازش و نگاشت سایه را توضیح میدهند. علاوه بر چارچوب گرافیکی پیچیده ای که در سراسر کتاب مورد بحث قرار گرفته است، دانش پایه ای به دست خواهید آورد که به شما امکان می دهد آن چارچوب را تطبیق داده و گسترش دهید و منجر به نتایج گرافیکی حتی تماشایی تر شود.
بیوگرافی نویسنده
لی استمکوسکی استاد
tag : دانلود کتاب توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL , Download توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL , دانلود توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL , Download Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL Book , توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL دانلود , buy توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL , خرید کتاب توسعه چارچوب های گرافیکی با جاوا و OpenGL , دانلود کتاب Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL , کتاب Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL , دانلود Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL , خرید Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL , خرید کتاب Developing Graphics Frameworks With Java and OpenGL ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.