دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications – ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی

اطلاعات کتاب
  • جلد
  • سری
  • ویرایش 3
  • سال 2015
  • نویسنده (گان) James M. Van Verth, Lars M. Bishop
  • ناشر A K Peters/CRC Press
  • زبان English
  • تعداد صفحات 599
  • حجم فایل 13.23MB
  • فرمت فایل pdf
  • شابک 1482250926, 9781482250923
قیمت محصول :

۴۵,۰۰۰ تومان

با خرید این محصول، ۲,۲۵۰ تومان به کیف پول شما بازگشت داده می‌شود

روند خرید و دریافت کتاب‌ها بدون هیچ اختلالی انجام می‌شود.
تمامی فایل‌ها بر روی سرورهای داخلی میزبانی می‌شوند تا بتوانید به راحتی و در لحظه آن‌ها را دانلود کنید. در صورت بروز هرگونه مشکل یا نیاز به راهنمایی، لطفاً از طریق « صفحه تماس باما» با تیم پشتیبانی در ارتباط باشید.

تمامی کتاب های موجود در وبسایت سای وان به زبان انگلیسی میباشد

پیشنهادهای مرتبط

توضیحات

Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game Programming

Developed from the authors popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discusses the mathematics behind the processes.

New to the Third Edition

Completely revised to fix errors and make the content flow better, this third edition reflects the increased use of shader graphics pipelines, such as in DirectX 11, OpenGL ES (GLES), and the OpenGL Core Profile. It also updates the material on real-time graphics with coverage of more realistic materials and lighting.

The Foundation for Successful 3D Programming

The book covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms that are the core of any game engine. It also explores all the stages of the rendering pipeline. The authors explain how to represent, transform, view, and animate geometry. They then focus on visual matters, specifically the representation, computation, and use of color. They also address randomness, intersecting geometric entities, and physical simulation.

An Introduction to Creating Real and Active Virtual Worlds

This updated book provides you with a conceptual understanding of the mathematics needed to create 3D games as well as a practical understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics. It not only includes the theoretical mathematical background but also incorporates many examples of how the concepts are used to affect how a game looks and plays.

Web Resource

A supplementary website contains a collection of source code, supporting libraries, and interactive demonstrations that illustrate the concepts and enable you to experiment with animation and simulation applications. The site also includes slides and notes from the authors GDC tutorials.

————————————————————–

ترجمه ماشینی :

راهنمایی متخصص در مورد ریاضیات مورد نیاز برای برنامه نویسی بازی سه بعدی

توسعه از نویسندگان کنفرانس توسعه دهندگان محبوب بازی (GDC) ، ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی ، چاپ سوم اهمیت ریاضیات در برنامه نویسی سه بعدی را نشان می دهد. این به شما نشان می دهد که چگونه می توانید صحنه ها را به درستی تحریک ، شبیه سازی و ارائه دهید و در مورد ریاضیات موجود در فرآیندها بحث کنید.

جدید در نسخه سوم

برای رفع خطاها و بهتر شدن جریان محتوا ، این نسخه سوم نشان دهنده افزایش استفاده از خطوط لوله گرافیکی Shader ، مانند DirectX 11 ، OpenGL ES (GLES) و مشخصات هسته OpenGL است. همچنین با پوشش مواد واقع بینانه تر و روشنایی ، مطالب موجود در گرافیک زمان واقعی را به روز می کند.

بنیاد برنامه نویسی سه بعدی موفق

این کتاب بازنمودهای ریاضی و هندسی سطح پایین و الگوریتم هایی را که هسته اصلی هر موتور بازی است ، پوشش می دهد. همچنین تمام مراحل خط لوله رندر را بررسی می کند. نویسندگان توضیح می دهند که چگونه می توان هندسه را نمایندگی ، تبدیل ، مشاهده و تحریک کرد. آنها سپس بر روی موضوعات بصری ، به ویژه بازنمایی ، محاسبه و استفاده از رنگ تمرکز می کنند. آنها همچنین به تصادفی ، تقاطع موجودات هندسی و شبیه سازی فیزیکی می پردازند.

مقدمه ای برای ایجاد دنیای مجازی واقعی و فعال

این کتاب به روز شده ، درک مفهومی از ریاضیات مورد نیاز برای ایجاد بازی های سه بعدی و همچنین درک عملی از نحوه کاربرد این پایه های ریاضی در بازی ها و گرافیک ها را در اختیار شما قرار می دهد. این نه تنها پیشینه ریاضی نظری را شامل می شود بلکه نمونه های بسیاری از نحوه استفاده از مفاهیم را برای تأثیرگذاری بر نحوه ظاهر و بازی یک بازی در بر می گیرد.

منبع وب

یک وب سایت تکمیلی شامل مجموعه ای از کد منبع ، کتابخانه های پشتیبانی و تظاهرات تعاملی است که مفاهیم را نشان می دهد و شما را قادر می سازد تا با برنامه های انیمیشن و شبیه سازی آزمایش کنید. این سایت همچنین شامل اسلایدها و یادداشت های آموزش های GDC نویسندگان است.


 

tag : دانلود کتاب ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی , Download ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی , دانلود ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی , Download Essential Mathematics for Games and Interactive Applications Book , ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی دانلود , buy ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی , خرید کتاب ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی , دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications , کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications , دانلود Essential Mathematics for Games and Interactive Applications , خرید Essential Mathematics for Games and Interactive Applications , خرید کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications ,

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود کتاب Essential Mathematics for Games and Interactive Applications – ریاضیات اساسی برای بازی ها و برنامه های تعاملی”