توضیحات
OpenGL (R) ES (TM) is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life. In the
OpenGL
(R)
ES
(TM)
3.0 Programming Guide, Second Edition,
the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback. Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications. All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform. Coverage includes EGL API: communicating with the native windowing system, choosing configurations, and creating rendering contexts and surfaces Shaders: creating and attaching shader objects; compiling shaders; checking for compile errors; creating, linking, and querying program objects; and using source shaders and program binaries OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniform blocks, I/O variables, precision qualifiers, and invariance Geometry, vertices, and primitives: inputting geometry into the pipeline, and assembling it into primitives 2D/3D, Cubemap, Array texturing: creation, loading, and rendering; texture wrap modes, filtering, and formats; compressed textures, sampler objects, immutable textures, pixel unpack buffer objects, and mipmapping Fragment shaders: multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes Fragment operations: scissor, stencil, and depth tests; multisampling, blending, and dithering Framebuffer objects: rendering to offscreen surfaces for advanced effects Advanced rendering: per-pixel lighting, environment mapping, particle systems, image post-processing, procedural textures, shadow mapping, terrain, and projective texturing Sync objects and fences: synchronizing within host application and GPU execution This edition of the book includes a color insert of the OpenGL ES 3.0 API and OpenGL ES Shading Language 3.0 Reference Cards created by Khronos. The reference cards contain a complete list of all of the functions in OpenGL ES 3.0 along with all of the types, operators, qualifiers, built-ins, and functions in the OpenGL ES Shading Language.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
OpenGL (R) ES (TM) رابط نرم افزاری و کتابخانه گرافیکی پیشرو در صنعت برای ارائه گرافیک های سه بعدی پیچیده در دستگاه های دستی و جاسازی شده است. جدیدترین نسخه، OpenGL ES 3.0، ایجاد تصاویری خیره کننده برای بازی ها و برنامه های جدید، بدون به خطر انداختن عملکرد دستگاه یا عمر باتری، امکان پذیر می کند. در OpenGL (R) ES (TM) 3.0 راهنمای برنامهنویسی، ویرایش دوم، نویسندگان کل API و زبان سایهزنی را پوشش میدهند. آنها با دقت ویژگیهای OpenGL ES 3.0 مانند نقشهبرداری سایه، نمونهسازی، اهداف رندر متعدد، اشیاء بافر یکنواخت، فشردهسازی بافت، باینریهای برنامه و بازخورد تبدیل را معرفی میکنند. از طریق نمونههای کد مبتنی بر C با جزئیات و قابل دانلود، نحوه راهاندازی و برنامهنویسی تمام جنبههای خط لوله گرافیکی را خواهید آموخت. گام به گام، از تکنیکهای مقدماتی تا سیستمهای نورپردازی پیشرفته در هر پیکسل و ذرات حرکت خواهید کرد. در سرتاسر، نکات پیشرفته ای را برای بهینه سازی عملکرد، به حداکثر رساندن کارایی با API و سخت افزار، و استفاده کامل از OpenGL ES 3.0 در طیف گسترده ای از برنامه ها خواهید یافت. همه کدها بر روی iOS 7، Android 4.3، Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation) و Ubuntu Linux ساخته و آزمایش شده اند، و نویسندگان نحوه ساخت کد OpenGL ES را برای هر پلتفرم نشان می دهند. پوشش درcludes EGL API: برقراری ارتباط با سیستم پنجرهسازی بومی، انتخاب پیکربندیها، و ایجاد زمینهها و سطوح رندر Shaders: ایجاد و پیوست کردن اشیاء سایهزن. کامپایل سایه بان; بررسی خطاهای کامپایل؛ ایجاد، پیوند دادن، و پرس و جو اشیاء برنامه؛ و با استفاده از سایهزنهای منبع و باینریهای برنامه OpenGL ES Shading Language: متغیرها، انواع، سازندهها، ساختارها، آرایهها، ویژگیها، بلوکهای یکنواخت، متغیرهای ورودی/خروجی، واجد شرایط دقیق، هندسه، رئوس و موارد اولیه: وارد کردن هندسه به خط لوله، و مونتاژ آن در 2D/3D اولیه، Cubemap، آرایه بافت: ایجاد، بارگذاری، و رندر. حالت های بسته بندی بافت، فیلتر کردن، و فرمت ها. تکسچرهای فشرده، اشیاء نمونهبردار، بافتهای تغییرناپذیر، اشیاء بافر بازکردن پیکسل، و نگاشت mip. چند نمونهگیری، ترکیب و پراکندگی اشیاء Framebuffer: رندر کردن به سطوح خارج از صفحه برای جلوههای پیشرفته رندر پیشرفته: نورپردازی در هر پیکسل، نقشهبرداری محیط، سیستمهای ذرات، پسپردازش تصویر، بافتهای رویهای، نقشهبرداری سایه، زمین، و بافتسازی تصویری همگامسازی اشیا و حصارها : همگام سازی در برنامه میزبان و اجرای GPU این نسخه از کتاب شامل یک درج رنگی از OpenGL ES 3.0 API و OpenGL ES Shading Language 3.0 Reference Cards است که توسط Khronos ایجاد شده است. کارتهای مرجع حاوی فهرست کاملی از همه توابع در OpenGL ES 3.0 به همراه انواع، اپراتورها، واجد شرایط، داخلیها و توابع در OpenGL ES Shading Language هستند.
tag : دانلود کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 , Download راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 , دانلود راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 , Download OpenGL Es 3.0 Programming Guide Book , راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 دانلود , buy راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 , خرید کتاب راهنمای برنامه نویسی OpenGL Es 3.0 , دانلود کتاب OpenGL Es 3.0 Programming Guide , کتاب OpenGL Es 3.0 Programming Guide , دانلود OpenGL Es 3.0 Programming Guide , خرید OpenGL Es 3.0 Programming Guide , خرید کتاب OpenGL Es 3.0 Programming Guide ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.