توضیحات
This book modifies the concept of performativity with media theory in order to build a rigorous method for analyzing videogame performances. Beginning with an interdisciplinary exploration of performative motifs in Western art and literary history, the book shows the importance of framing devices in orienting audiences experience of art. The frame, as a site of paradox, links the books discussion of theory with close readings of texts, which include artworks, books and videogames. The resulting method is interdisciplinary in scope and will be of use to researchers interested in the performative aspects of gaming, art, digital storytelling and nonlinear narrative.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این کتاب مفهوم عملکردپذیری را با نظریه رسانه اصلاح می کند تا روشی دقیق برای تجزیه و تحلیل عملکردهای بازی های ویدیویی ایجاد کند. این کتاب با کاوشی میان رشتهای در نقوش نمایشی در هنر و تاریخ ادبی غرب آغاز میشود، این کتاب اهمیت ابزارهای قاببندی را در جهتدهی به تجربهی هنر مخاطبان نشان میدهد. فریم، به عنوان یک سایت پارادوکس، کتاب بحث نظریه را با خوانش دقیق متون، که شامل آثار هنری، کتاب ها و بازی های ویدیویی می شود، پیوند می دهد. روش به دست آمده از نظر دامنه بین رشته ای است و برای محققان علاقه مند به جنبه های اجرایی بازی، هنر، داستان گویی دیجیتال و روایت غیرخطی استفاده خواهد شد.
tag : دانلود کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی , Download عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی , دانلود عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی , Download Performativity in Art, Literature, and Videogames Book , عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی دانلود , buy عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی , خرید کتاب عملکرد در هنر، ادبیات و بازی های ویدئویی , دانلود کتاب Performativity in Art, Literature, and Videogames , کتاب Performativity in Art, Literature, and Videogames , دانلود Performativity in Art, Literature, and Videogames , خرید Performativity in Art, Literature, and Videogames , خرید کتاب Performativity in Art, Literature, and Videogames ,

دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.