توضیحات
Introduction: contextualizing player two — Playing with identity — Playing with time — Playing with emotions — Playing with consumption — Playing with bodies — Conclusion: the playful is political.;’Cultural stereotypes to the contrary, approximately half of all video-game players are now women. A subculture once dominated by men, video games have become a form of entertainment composed of gender binaries. Supported by games such as Diner Dash, Mystery Case Files, Wii Fit, and Kim Kardashian: Hollywood — specifically marketed to women — the video game industry is now a major part of imagining what femininity should look like. In Ready Player Two, media critic Shira Chess uses the concept of ‘Player Two’–The industry idealization of the female gamer — to examine assumptions implicit in video games designed for women and their impact on gaming culture and the larger society. With Player Two, the video game industry has designed specifically for the feminine ideal: white, middle class, heterosexual, cisgendered, and abled. Drawing on categories from time management and caregiving to social networking, consumptions, and bodies, Chess examines how games have been engineered to shape normative ideas about women and leisure’–
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
مقدمه: بازیکن دو نفره – بازی با هویت – بازی با زمان – بازی با احساسات – بازی با مصرف – بازی با بدن – نتیجه گیری: بازیگوش سیاسی است. ؛ “کلیشه های فرهنگی برعکس ، تقریباً نیمی از همه بازیکنان بازی ویدیویی اکنون زن هستند. بازی های ویدیویی یک خرده فرهنگ که یک بار تحت سلطه مردان بود ، به نوعی سرگرمی متشکل از باینری های جنسیتی تبدیل شده است. با پشتیبانی از بازی هایی مانند Diner Dash ، Files Mystery Case ، Wii Fit و Kim Kardashian: Hollywood – که به طور خاص برای زنان به بازار عرضه می شود – صنعت بازی های ویدیویی اکنون بخش عمده ای از تصور آنچه زنانگی باید به نظر برسد. در Ready Player دو ، شیرا شطرنج ، منتقد رسانه ای ، از مفهوم “بازیکن دو”-ایده آل سازی صنعت گیمر زن-برای بررسی فرضیات ضمنی در بازی های ویدیویی طراحی شده برای زنان و تأثیر آنها بر فرهنگ بازی و جامعه بزرگتر استفاده می کند. با استفاده از بازیکن دو ، صنعت بازی های ویدیویی به طور خاص برای ایده آل زنانه طراحی شده است: سفید ، طبقه متوسط ، دگرجنسگرا ، سیسگندر و آشکار. با استفاده از دسته بندی ها از مدیریت زمان و مراقبت از شبکه های اجتماعی ، مصرف و بدن ، شطرنج چگونگی ساخت بازی ها برای شکل گیری ایده های هنجاری در مورد زنان و اوقات فراغت را بررسی می کند.
tag : دانلود کتاب بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده , Download بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده , دانلود بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده , Download Ready player two: women gamers and designed identity Book , بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده دانلود , buy بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده , خرید کتاب بازیکن آماده دو: زنان گیمر و هویت طراحی شده , دانلود کتاب Ready player two: women gamers and designed identity , کتاب Ready player two: women gamers and designed identity , دانلود Ready player two: women gamers and designed identity , خرید Ready player two: women gamers and designed identity , خرید کتاب Ready player two: women gamers and designed identity ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.