توضیحات
Get to know techniques and approaches to procedurally generate game content in C++ using Simple and Fast Multimedia Library
About This Book
- This book contains a bespoke Simple and Fast Multimedia Library (SFML) game engine with complete online documentation
- Through this book, you’ll create games that are non-predictable and dynamic and have a high replayability factor
- Get a breakdown of the key techniques and approaches applied to a real game.
Who This Book Is For
If you are a game developer who is familiar with C++ and is looking to create bigger and more dynamic games, then this book is for you. The book assumes some prior experience with C++, but any intermediate concepts are clarified in detail. No prior experience with SFML is required.
What You Will Learn
- Discover the systems and ideology that lie at the heart of procedural systems
- Use Random number generation (RNG) with C++ data types to create random but controlled results
- Build levels procedurally with randomly located items and events
- Create dynamic game objects at runtime
- Construct games using a component-based approach
- Assemble non-predictable game events and scenarios
- Operate procedural generation to create dynamic content fast and easily
- Generate game environments for endless replayability
In Detail
Procedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isn’t just one technique, it’s a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. It’s at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use, cross-platform, and open-source multimedia library. Access to computer hardware is broken into succinct modules, making it a great choice if you want to develop cross-platform games with ease.
Using C++ and SFML technologies, this book will guide you through the techniques and approaches used to generate content procedurally within game development.
Throughout the course of this book, we’ll look at examples of these technologies, starting with setting up a roguelike project using the C++ template. We’ll then move on to using RNG with C++ data types and randomly scattering objects within a game map. We will create simple console examples to implement in a real game by creating unique and randomised game items, dynamic sprites, and effects, and procedurally generating game events. Then we will walk you through generating random game maps. At the end, we will have a retrospective look at the project.
By the end of the book, not only will you have a solid understanding of procedural generation, but you’ll also have a working roguelike game that you will have extended using the examples provided.
Style and approach
This is an easy-to-follow guide where each topic is explained clearly and thoroughly through the use of a bespoke example, then implemented in a real game project.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
با تکنیکها و رویکردهای تولید محتوای بازی در C++ با استفاده از کتابخانه چندرسانهای ساده و سریع آشنا شوید
درباره این کتاب
- این کتاب شامل یک موتور بازی سازی سفارشی کتابخانه چندرسانه ای ساده و سریع (SFML) با مستندات آنلاین کامل است
- از طریق این کتاب، بازی هایی غیرقابل پیش بینی و پویا و دارای ضریب قابلیت پخش مجدد بالا ایجاد خواهید کرد
- تکنیک ها و رویکردهای کلیدی اعمال شده در یک بازی واقعی را به تفکیک ببینید.
>
این کتاب برای چه کسی است
اگر یک توسعه دهنده بازی هستید که با C++ آشنا هستید و به دنبال ایجاد بازی های بزرگتر و پویاتر است، پس این کتاب برای شما مناسب است. این کتاب تجربه قبلی با C++ را در نظر گرفته است، اما هر گونه مفاهیم میانی با جزئیات توضیح داده شده است. هیچ تجربه قبلی با SFML مورد نیاز نیست.
آنچه خواهید آموخت
- سیستم ها و ایدئولوژی هایی را که در قلب سیستم های رویه ای قرار دارند کشف کنید
- استفاده کنید تولید اعداد تصادفی (RNG) با انواع داده های C++ برای ایجاد نتایج تصادفی اما کنترل شده
- ساخت سطوح به صورت رویه ای با موارد و رویدادهایی که به طور تصادفی قرار دارند
- ایجاد اشیاء بازی پویا در زمان اجرا
- رویدادها و سناریوهای غیرقابل پیشبینی بازی را جمع آوری کنید
- تولید رویهای را برای ایجاد محتوای پویا سریع و آسان انجام دهید
- تولید محیط های بازی برای قابلیت پخش بی پایان
<. li>بازیها را با استفاده از رویکرد مولفهمحور بسازید
در جزئیات
تولید رویه ای روند رو به رشدی در توسعه بازی است. این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بازی هایی بزرگتر و پویاتر بسازند و سطح بالاتری از قابلیت پخش مجدد را به بازی ها می دهد. تولید رویه ای فقط یک تکنیک نیست، بلکه مجموعه ای از تکنیک ها و رویکردهایی است که با هم برای ایجاد سیستم ها و اشیاء پویا استفاده می شوند. C++ زبان برنامه نویسی استاندارد صنعت برای نوشتن بازی های رایانه ای است. این در قلب اکثر موتورها قرار دارد و فوق العاده قدرتمند اس
tag : دانلود کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , Download تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , دانلود تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , Download Procedural Content Generation for C++ Game Development Book , تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ دانلود , buy تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , خرید کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , دانلود کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development , کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development , دانلود Procedural Content Generation for C++ Game Development , خرید Procedural Content Generation for C++ Game Development , خرید کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.