توضیحات
Procedural generation is a growing trend in game development. It allows developers to create games that are bigger and more dynamic, giving the games a higher level of replayability. Procedural generation isnt just one technique, its a collection of techniques and approaches that are used together to create dynamic systems and objects. C++ is the industry-standard programming language to write computer games. Its at the heart of most engines, and is incredibly powerful. SFML is an easy-to-use, cross-platform, and open-source multimedia library. Access to computer hardware is broken into succinct modules, making it a great choice if you want to develop cross-platform games with ease.
Using C++ and SFML technologies, this book will guide you through the techniques and approaches used to generate content procedurally within game development.
Throughout the course of this book, well look at examples of these technologies, starting with setting up a roguelike project using the C++ template. Well then move on to using RNG with C++ data types and randomly scattering objects within a game map. We will create simple console examples to implement in a real game by creating unique and randomised game items, dynamic sprites, and effects, and procedurally generating game events. Then we will walk you through generating random game maps. At the end, we will have a retrospective look at the project.
By the end of the book, not only will you have a solid understanding of procedural generation, but youll also have a working roguelike game that you will have extended using the examples provided.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
تولید رویه ای یک روند رو به رشد در توسعه بازی است. این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بازی هایی بزرگتر و پویاتر بسازند و سطح بالاتری از قابلیت پخش مجدد را به بازی ها می دهد. تولید رویه ای تنها یک تکنیک نیست، بلکه مجموعه ای از تکنیک ها و رویکردهایی است که با هم برای ایجاد سیستم ها و اشیاء پویا استفاده می شوند. C++ زبان برنامه نویسی استاندارد صنعت برای نوشتن بازی های رایانه ای است. در قلب اکثر موتورها قرار دارد و فوق العاده قدرتمند است. SFML یک کتابخانه چند رسانه ای با کاربری آسان، چند پلتفرمی و منبع باز است. دسترسی به سختافزار رایانه به ماژولهای مختصر تقسیم میشود، و اگر میخواهید بازیهای چند پلتفرمی را به راحتی توسعه دهید، آن را به یک انتخاب عالی تبدیل میکند. با استفاده از فناوریهای C++ و SFML، این کتاب شما را از طریق تکنیکها و رویکردهای مورد استفاده برای تولید محتوا به صورت رویهای در توسعه بازی راهنمایی میکند. در طول دوره این کتاب، به خوبی به نمونههایی از این فناوریها نگاه کنید، با راهاندازی یک پروژه سرکش با استفاده از الگوی C++ شروع کنید. خوب، سپس به استفاده از RNG با انواع داده C++ و پراکندگی تصادفی اشیا در نقشه بازی ادامه دهید. ما نمونههای کنسول سادهای را برای پیادهسازی در یک بازی واقعی با ایجاد آیتمهای بازی منحصربهفرد و تصادفی، اسپرایتها و افکتهای پویا و ایجاد رویدادهای بازی به صورت رویهای ایجاد خواهیم کرد. سپس شما را از طریق ایجاد نقشه های تصادفی بازی راهنمایی می کنیم. در پایان نگاهی به گذشته نگر به پروژه خواهیم داشت. در پایان کتاب، نه تنها درک کاملی از تولید رویه ای خواهید داشت، بلکه یک بازی سرکش کارآمد نیز خواهید داشت که با استفاده از مثال های ارائه شده آن را گسترش خواهید داد.
tag : دانلود کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , Download تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , دانلود تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , Download Procedural Content Generation for C++ Game Development Book , تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ دانلود , buy تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , خرید کتاب تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی C++ , دانلود کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development , کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development , دانلود Procedural Content Generation for C++ Game Development , خرید Procedural Content Generation for C++ Game Development , خرید کتاب Procedural Content Generation for C++ Game Development ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.