توضیحات
This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills who prefer Java. It has been designed in a 4-color, teach-yourself format with numerous examples that the reader can run just as presented. New sections have been added covering soft shadows, performance optimization, Nsight debugging, as well as updated industry-standard libraries and steps for running the examples on a Macintosh. Includes companion files with all of the source code, models, textures, skyboxes and normal maps used in the book.
Features:
Includes new sections on implementing soft shadows, performance optimization, and updated tools such as the JOML math library and the NVIDIA Nsight debugger.
Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java/JOGL, with instructions for both PC/Windows and Macintosh.
Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install the libraries and run every example is provided and fully explained.
Includes step-by-step instruction for every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment).
Includes companion files with code, object models, figures, and more.
————————————————————–
ترجمه ماشینی :
این نسخه جدید آموزش گام به گام برنامه نویسی سایه زن گرافیکی سه بعدی مدرن در OpenGL را همراه با مبانی نظری آن ارائه می دهد. هم برای دورههای برنامهنویسی گرافیک در مقطع کارشناسی علوم کامپیوتر در برنامههای درجهای که بر جاوا تأکید دارند و هم برای متخصصان علاقهمند به تسلط بر مهارتهای گرافیک سه بعدی که جاوا را ترجیح میدهند مناسب است. این در قالب 4 رنگی با نمونه های متعدد طراحی شده است که خواننده می تواند آن را اجرا کند. بخشهای جدیدی اضافه شدهاند که سایههای نرم، بهینهسازی عملکرد، اشکالزدایی Nsight، و همچنین کتابخانههای استاندارد صنعتی بهروزرسانیشده و مراحل اجرای نمونهها در مکینتاش را پوشش میدهد. شامل فایلهای همراه با تمام کد منبع، مدلها، بافتها، جعبههای آسمان و نقشههای معمولی مورد استفاده در کتاب است. ویژگی ها: شامل بخش های جدید در پیاده سازی سایه های نرم، بهینه سازی عملکرد، و ابزارهای به روز شده مانند کتابخانه ریاضی JOML و اشکال زدایی NVIDIA Nsight. برنامهنویسی سایهزن مدرن OpenGL 4.0+ را در جاوا/JOGL با دستورالعملهایی برای PC/Windows و Macintosh پوشش میدهد. هر تکنیک را با نمونه های کامل کدهای در حال اجرا نشان می دهد. تمام موارد مورد نیاز برای نصب کتابخانه ها و اجرای هر نمونه ارائه شده و به طور کامل توضیح داده شده است. شامل دستورالعمل های گام به گام برای هر مرحله خط لوله قابل برنامه ریزی GLSL (راس، تسلاسیون، هندسه، و قطعه). شامل فایلهای همراه با کد، مدلهای شی، شکلها و موارد دیگر است.
tag : دانلود کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا , Download برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا , دانلود برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا , Download Computer Graphics Programming in OpenGL with Java Book , برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا دانلود , buy برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا , خرید کتاب برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری در OpenGL با جاوا , دانلود کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java , کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java , دانلود Computer Graphics Programming in OpenGL with Java , خرید Computer Graphics Programming in OpenGL with Java , خرید کتاب Computer Graphics Programming in OpenGL with Java ,

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.